約 821,079 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/400.html
CSDD DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st quell~the seventh slave~(A) 162 1752 12 2nd QUANTUM TELEPORTATION(A) 152 1999 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 まさかのACより厳しいラインナップ。 -- 名無しさん (2008-02-01 01 30 35) まさかのクエがウイニングラン -- 名無しさん (2008-02-01 05 18 27) まさかのQQQ!! -- 名無しさん (2008-02-01 07 44 19) まさかの歴代最強皆伝 -- 名無しさん (2008-02-02 02 06 23) まさかの次回作TaQ復活フラグ? -- 名無しさん (2008-02-08 03 01 59) ネタしか書いてなくて笑ってしまった。いわゆる無理ゲー。取りたければ人間やめる勢いでやりこむしか。 -- 名無しさん (2008-02-25 07 37 16) クエじゃなくポンデスだったら更に凶悪になってそう...。 -- 名無しさん (2008-04-02 08 30 45) この3曲の中ではクエが一番簡単みたいです・・・。(そんなクエでさえできねぇよ) -- 名無しさん (2008-05-20 00 43 20) できる人間が3桁いるかどうかすら怪しい -- 名無しさん (2008-06-05 07 25 54) 2、3曲目の前半が回復地帯なのが救いか。個人的にはquell終盤の発狂が最大の難所。 -- 名無しさん (2008-09-27 06 52 41) quell抜ければテレポで100%まで回復出来ると思う。でテレポ終盤で削れてクエの前半で回復…というのが理想。 -- 名無しさん (2008-11-17 16 55 35) 皆伝底辺にとってはテレポゲー。クエル終盤は段位ならごまかせるがテレポは殺し長い -- 名無しさん (2011-07-03 12 28 07) テレポがきつい。クエルは補正にすら入らなかったのに、テレポで死にかけた・・・クエも苦手だし。32分を2個ずつ餡蜜、皿タイミング暗記すればクエルは段位ならまだ行けると思います。 -- 名無しさん (2011-09-08 16 20 25) ビーマニwikiだとクラシック段位の皆伝に見事(?)就任しました。 -- 名無しさん (2017-03-16 21 46 17) まさかのAC登場 -- 名無しさん (2017-03-16 22 18 22) まさかのQQQのAC進出 -- 名無しさん (2017-03-16 22 24 44) まさかの歴代最強皆伝復活 -- 名無しさん (2017-03-17 01 18 47) 一度は挑戦してみたかったがもういいです。テレポで死んだ。んなもんできるか! -- 名無しさん (2017-03-17 01 35 09) もし全部灰だったら八段〜九段のちょうどいい練習になりそう…なんでスタッフはえげつない曲ばっかり選んだんだ… -- 名無しさん (2017-11-13 12 43 44) 今後のAC公式段位に来るとしたら皆伝よりも更に難しい極伝で来たらマズイだろうね!!仮に実現したらquasarの代わりにアルマゲかp†p辺りが追加で来そうだわ。 -- 名無しさん (2017-11-15 16 21 24) シリウスのDP皆伝にはクエルが就任。ACで復活の希望はあるか -- 名無しさん (2017-11-23 00 06 32) 考えられるとしたら、通常皆伝(金段位)より上の皆伝†(虹段位)がACに追加された頃じゃない!? -- 名無しさん (2017-11-24 11 24 18) ACでは合格者500突破模様と。現状では皆伝に12.5が就任してもおかしくはない -- 名無しさん (2017-11-24 19 19 01) 皆伝というのは最高峰の段位だから、難化してもおかしくはない。 -- 名無しさん (2017-11-30 00 10 15) AC版より完成度が高い段位。合格者は真の皆伝と言えるだろう。 -- 名無しさん (2018-03-11 01 33 28) quellなんてラストだけの一発屋譜面を置いといて何故ACより完成度高いのか理解に苦しむ。テレポも終盤までは回復し放題でquellの仕事が無駄になってるし。 -- 名無しさん (2018-03-13 03 39 10) 一応攻略を書くなら、quellは段位ゲージなら大した脅威ではなく現行皆伝挑戦レベルでも十分抜けられる譜面。恐らく一般的にはテレポが最難関になると思われるが、ラストのラッシュは譜面自体がかなり横に広く視認性が悪いため、DBRによる認識力増強が大いに役立つ。同曲HのDBRをやりこむと吉(難しければ8bit Princess穴DBRあたりをやり込もう)。クエはテレポが抜けられれば大した敵ではないと思う。個人的にはクエ以外はFLIP両鏡が当たり気味に感じるので、鏡段位が出来る環境になればそちらもオススメしたい -- 名無しさん (2018-03-13 03 51 25) 量子テレポは、AC版の天空より強いはずだ。12.4が何個かついてから挑戦できそうかな? -- 名無しさん (2018-03-17 00 26 11) インフレがだいぶ進んだ今でも最難関皆伝だと思う。穴クエはしょうがないとしてもDD基準だとあまりにもぶっ飛びすぎ。当時の合格者は何人いたんだろうか… -- 名無しさん (2020-02-20 11 33 02) 硬い段位ゲージだとクエルはそんなに厳しくない上テレポ序盤で超回復できるため12.6にいくつかランプがあるくらいのレベルで充分合格できる。まあそれでも27や26の皆伝より難しいのは確かかな。 -- 名無しさん (2020-12-29 16 56 45) ボスがウイニングラン。IRもクリアできたのは数名で、この中には和尚も混じってるらしく、実際に1人でこれをクリアできたらすごい -- 名無しさん (2021-04-14 22 22 08) DDRA20皆伝を思い出すぶっ壊れ段位。トレーニングモードで腰を据えてじっくり研究しまくるのが経済的に一番いいと思う。虚無感は凄いが… -- 名無しさん (2021-06-08 14 03 16) 段位認定-極-皆伝でこれが入ってほしかったけど、現行の4曲設定の段位しか採用されてないな -- 名無しさん (2021-12-13 14 52 45) これと裏皆伝だとどちらが難しいのだろうか -- 名無しさん (2023-01-18 19 36 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/529.html
CS GOLD SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Candy Galy(H) 184 1308 10 2nd 革命(A) 83-148 1183 10 3rd 電人、暁に斃れる。(H) 165 1255 10 Final GET ON BEAT(WILD STYLE)(A) 150 1094 10 コメント・攻略 4曲とも☆10の中では強い曲かと。高速乱打・階段・ゴミ付きトリル、練習になるので高達成率目指してみては? -- 名無しさん (2010-04-20 13 45 45) 問題は4曲目。 -- 名無しさん (2010-12-02 00 49 36) ボスもキツイが革命穴ができない人も多いだろう。CSGOLDで類似の譜面は思い当たらないので革命穴正規で練習するのが一番。 -- 名無しさん (2011-05-14 02 56 39) 革命穴は正規はキツくて、ひさびさに八段ボスになったゲトンは「空気だろ…」って思ったら、まだまだ意外にキツイ。トリルと皿まじりで、まだ八段ボスにいても違和感ないです。 -- 名無しさん (2011-05-14 11 26 47) ゲトンはゲージが100%からならゴミ付きトリルでゴミ全捨てでも抜ける事は可能 -- 名無しさん (2011-07-14 15 16 44) どれも挑戦段階では正規が鬼なのばっかりゲットンもゴミ付きトリルは正規があたりだけれど、やっぱり他が癖つきやすい扇子の灰の方がよかったんじゃないかなぁ…なんて言ってもしかたないので、乱でも良いからノマゲを安定させるなりなんなりして出来るだけ癖をぬきましょう! -- 名無しさん (2011-11-24 04 02 06) 久し振りにやってみたが革命が一番キツい印象。他はゴリ押しでも意外とゲージは残る。一応は四曲ともノマゲクリア出来る程度の地力は無いとそうは言っても厳しめか。 -- なななし (2011-11-26 21 35 08) 後半難と終始難の交互。段位ゲージだから食らいつくことも可能だが革命と暁序盤が回復と思えるくらいじゃないときつい。ゲトンはほぼ回復なし・ゴミゴミトリル・皿発狂と☆10最強でも過言じゃないほどのキチガイ譜面。各部分HARDゲージである程度通過できるようになったら良いと思う。 -- 名無しさん (2011-11-27 01 20 53) 九段くらいの地力があっても難しく感じる、3曲目までで体力が無くなり4曲目手も足も出ないで閉店が多いので事前にトレーニングモードなどで速度落として練習したりするとかなり楽になります -- 名無しさん (2011-12-30 07 47 46) ゲロンのトリルは押し間違えてもいいからリズムキープしたほうがゲージは減らない -- 名無しさん (2011-12-30 10 04 49) ゲトンのトリルは下手に餡蜜使って逃げようとすると却ってミスカウントを量産してジリ貧になるのでオススメ出来ません。最悪変な癖が付いて合格がさらに遠のく可能性も。 ここは段位を抜けるだけだと割り切り、トリルの入り方とトリルを正確に刻むことだけに集中しましょう。多量のゴミはベチャ押しでもいいので、リズムがズレない程度に拾えばごまかせます。 -- 名無しさん (2012-01-01 23 41 08) 相変わらず凄まじい迷走っぷり。 -- 名無しさん (2012-01-14 11 23 57) ギガやサファリと違って地力付けば安定しやすい段位。結構両段位と言えるかも -- 名無しさん (2012-01-21 13 20 57) 革命がとにかく厄介。ゲロンはリズムキープするだけでもかなり違うので、電人補正入りフィニッシュしても勝機は十分にある。かなり地力を試されるので他の八段のお供に是非。 -- 名無しさん (2012-09-26 00 04 49) 個人的にV2がないからV2苦手な俺は現行より楽だと思うがかなりの体力段位なので強い方かと。だけど全部地力譜面という・・・。電人でいかに体力とゲージを維持するかが勝負かと思うゲドンは気合い。現行もこんな良段位だったらなぁ。 -- 名無しさん (2012-09-26 00 34 46) ☆10では強めの曲が揃ってるけど☆11クラスがないためそれほど難しくはない。ただギガデリや麺程の殺しはないにしても目立った回復もないので地力がある程度ないと終始gdgdになる。 -- 名無しさん (2013-05-27 22 14 32) ゲドンが苦手すぎて電人90%抜けできるようになるまで抜けられなかった。DJT8段より難しかったです -- 名無しさん (2013-08-11 15 59 44) ゲロがむずすぎて電人100%抜けでも落ちるんだが… -- 名無しさん (2014-01-26 23 04 48) はっきし言って、ギガより強い。☆10でもこいつだけ白くならない。 -- 名無しさん (2014-01-27 01 06 42) ゲトンやばすぎだろ…リズムに癖ついたらもう永久的に無理なんじゃなかろうか… -- 名無しさん (2014-08-06 14 34 48) ac九段でも落ちました(^q^)。ゲトン強いれす(^q^) -- 名無しさん (2014-08-17 01 29 15) ハッキリ言ってクレヨンしんちゃんに海原雄山が登場するようなもん。 -- 名無しさん (2014-08-17 22 15 06) ↑すいませんちょっと説明お願いします -- 名無しさん (2014-08-20 20 06 10) ↑2 意味が全くわからないが、なんかワロタwww -- 名無しさん (2014-08-22 17 35 21) トリル・階段系が苦手な俺的にはPEN九段より難しい。多分PEN九段の方が先に抜けそうだ。そして↑3の意味が俺も分からんw -- 名無しさん (2014-11-30 21 24 23) ↑流石にPEN9段の方が難しいと思うよ。強欲抜けられる自力があればゲロは難なくキープできるはず。 -- 名無しさん (2015-01-16 16 14 02) PEN九段底辺がやってみた48→40→58→92で合格。前半3曲は完全に地力系,4曲目は個人差がかなり出ると思う。押しにくい配置が妙なリズムで延々と続き、長いゴミ付きトリルでごっそり減らしにくる。日頃から乱慣れしてると楽かも -- 名無しさん (2015-03-10 01 00 18) PEN9段なった後にやってみたが、やっぱり今回もダメだったよ。ゲロンの難所が多すぎる。 -- 名無しさん (2015-05-14 21 25 24) ゲロン正規って1P大ハズレですよね?鏡だとノマゲでも赤ゲージ保てますが正規だと手も足も出ない…ギガデリ抜けられるようになってもゲロンは抜けられる気がしない -- 名無しさん (2016-05-23 10 08 30) ↑7鍵が厄介だけど、トリルが35なので大ハズレって訳でもない。ただ、鏡の方が簡単なのは明らか -- 名無しさん (2016-05-23 11 42 57) ゲロン苦手すぎてCSDJT八段より後に出来たわ。さすがにレアケース中のレアケースだとは思うがそれくらいゲロンは強い。これが削除されるまでずっと10だったとか信じたくない… -- 名無しさん (2016-07-30 19 02 29) 自分的にゲロンは今のac九段ボスのサンパラより強いと思う。とにかくゲロンは前半〜中盤のトリル 軸とリズム難を耐えゲー、また自分的に最大の難所の中盤の皿複合。少なくともここはcopula八段のロッテルの皿複合を見切れる実力がほしい。サファリ以上に癖が付きやすいので要注意。そして意外に電人も重要。全体を通して難所は無いが、とにかくこいつは体力勝負。ここで如何に体力温存(いわゆる何%残)してゲロンに繋げるかが一番の重要です。自分もCSDJT八段より後に埋まりました -- 名無しさん (2016-07-31 00 04 09) あんまり粘着してると、他の曲のゴミとかついてない普通の35トリルすら押せなくなる。ゲトンのトリル部分が、トリルではなく同時押しに見えるぐらい地力上がるまで放置推奨。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 32 17) CBの歴代段位コースでコイツが来ると予想しながら久々にやってみたが、ゲロンで落ちそうになった。ギガデリ八段に慣れている人はこの段位で苦しんでもらいたい。 -- 名無しさん (2018-05-23 19 22 52) AC七段〜八段の頃にプレイした時はゲトン開幕で落とされて絶望しかなかったけど、改めて九段取ってから再挑戦したらギガデリより楽に感じた -- 名無しさん (2018-09-24 02 59 03) Rootage、CSHS、CSDD、CSEMP九段ですが電人で補正入る上にゲロン序盤で死ぬ -- 名無しさん (2019-03-22 14 32 02) AC七段、csemp八段、2P 82→60→66→30 -- 名無しさん (2020-02-12 09 01 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1446.html
CS DJ TROOPERS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st THE DEEP STRIKER(H) 173 1133 10 階段、同時押し、皿 2nd Digitank System(A) 128 1175 10 連皿、同時押し FINAL 高高度降下低高度開傘(A) 150 1204 10 乱打、階段、トリル AC DJ TROOPERS DP八段と同一構成。 コメント・攻略 なぜ一曲目を変えなかったのか -- 名無しさん (2008-12-24 03 18 05) 新曲を入れてあげようよ -- 名無しさん (2008-12-29 12 19 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/103.html
九段に向けて九段の構成 練習の方針 知っておいてほしいこと腕押しについて 代表的な練習曲中速乱打 高速乱打 同時押し 皿複合 九段に向けて 九段の構成 ※IIDX 21 SPADA時点に書かれた記事です。 九段に合格することを考えるために、まずは「九段の構成」を分析するところから始めます。とは言うものの、tricoroからまた九段の課題曲の傾向が変わったため、以下の内容は最近のバージョンに比較的寄った分析であることを予めご了承ください。 九段の構成の特徴としては、以下の3つがあげられます。 Ⅰ.1曲目は足切り Ⅱ.2,3曲目はクリア難易度が高め、もしくは譜面が特徴的 Ⅲ.4曲目は☆12 Ⅰについて、九段の入り口となる1曲目ですが、まずもって充分にゲージを残してここを抜けられないと九段の合格は難しいでしょう。tricoroではSHADE、SPADAではZEDとどちらも相応の地力が要求される譜面でありますが、2曲目以降ではその地力を踏まえた上でさらに特徴的な譜面が降ってきます。4曲目も言わずもがな。従って(特に最近の)九段の1曲目は、九段合格の見込みがあるかどうかの足切りラインであり、九段を受ける前にこれらの曲(SHADEやZED)に正規でイージーランプをつけられる程度の地力は最低限持っておく必要があると言えるでしょう。ただし、どちらの譜面もランダムをかけると難化する傾向にあるので注意が必要です(もちろん、ランダムでもランプがつくならそれに越したことはありません)。 Ⅱについて、2,3曲目はクリア難度が高めの曲か、もしくは特徴的な譜面が来る傾向にあります。tricoroでは旅人リランとPollinosisが、SPADAではBounce Bounce Bounceと旅人リランがそれぞれ順に採用されていますが、譜面を見てもらえば分かるかと思いますが、Pollinosisはとても難しく、SPADAの2曲は特徴的、個性的な譜面になっているのが見て取れるでしょう。 しかし「特徴的な譜面がくる」という傾向は、LincleでMENTAL MELTDOWNが(1曲目に)入ったところから始まっているために、今後どうなってくるかはまだわかりません。もし九段の課題曲にこういった譜面が入っている場合は、(特に縦連や連皿が特徴の場合は)その課題曲自体にランダムをかけて練習してみるのも1つの手です。 他方「クリア難度が高め」という傾向はResort Anthem以前からもしばしば見られる傾向であり、例としてはResort Anthemの3曲目のANTHEM LANDINGやEMPRESSの3曲目のB4U(BEMANI FOR YOU MIX)、DJ TROOPERSの3曲目のTime to Airなど、☆11の中でも難しいとされる譜面が数多く採用されてきています。この傾向はおそらく今後も変わらないと予想されるので、どのような譜面がきてもある程度対応できるよう、地力の各要素を全体的に底上げしておく必要性が高いと言えるでしょう。 Ⅲについて、HAPPY SKY以降はGOLDを除いて全て☆12が採用され続けていますが、tricoroとSPADAでボス曲として採用されたThe Sampling Paradiseはそれまでに採用されていた☆12譜面に比べて譜面全体的に物量が多く、乱打力や皿複合力が問われる譜面になっていると言えます。3曲目までで削られたゲージを序盤でどこまで回復できるか、また削られたゲージをどれだけ維持して終盤に持ち込めるかがカギです。そのための地力はおおよそ☆11譜面の7割ほどにランプをつけられている程度であると考えられます。 練習の方針 以上の分析を踏まえて、八段の方の今後の方針について記述します。用いるべき練習曲は下記の通りです。 八段を取得した段階だと、おそらく☆11には多少手を触れているくらいかと思います。ですからまずは☆11に簡単な方からどんどんランプをつけていくことから始めましょう。その際、クリアレート順ではなく、是非六段・七段にも記載している「難易度をまとめたExcelファイル」をご活用頂いたほうが良いかと思います。というのも、☆11の中には九段や十段が練習用や1クレ目に選曲するためにクリアレートが高めに出てしまっている難度の高い譜面がいくつか存在するからです。クリアレートが高いからと言ってその譜面に粘着してしまうことはできれば避けた方が良い(適正な地力がついてから挑戦するほうが有意義でもある)ので、譜面自体の難易度で比べたものを用いて簡単な方から順にプレイされることを推奨します。とはいえ、難易度の感じ方にも個人差はあるため一概に「これが絶対正しい」との断言はできません。その点だけご留意いただければと思います。 ☆11にランプをつけていく中で、ランプ更新が滞った時には☆10のノマゲ、ハード埋めをすると良いでしょう。☆10の中でも一番難しい部類にまでハードをつける必要はありませんが、AA (H)やAurora (H)あたりまでにはつけられるようにしておきたいところです。またノマゲはlower world (A) や LOVELY STORM (A) 、garden (A)といった譜面までつけられると良いと思います。 知っておいてほしいこと 九段になったあとのことを考えて、2点ほど知っておいてほしいことがあります。1つ目は認識についてです。詳しい話はリンク先に記述されていますが、横認識というものがあり、ゆくゆくはそれができるようにしなければいけない、という話です。ただ認識については、今は頭の片隅に置いておく程度で構いません。 腕押しについて 2つ目は、腕押しについてです。八段になっているということは☆11にいくらか触れているところかと思う、とは先ほども言ったことですが、その中で ・DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR- (A) BPM183 ・KEY (A) BPM212 ・華蝶風雪 (A) BPM199 (特に最初の同時押し) ・waxing and wanding (A) BPM191 といった譜面に対して苦手意識を持っている方には、ぜひ一度でも目を通しておいてほしいトピックになります。 上に挙げた譜面に対する苦手意識というのは、同じ鍵盤が混ざる8分同時押しをきちんと叩けていないことが原因で生じていると考えられます(「軸譜面が苦手なだけ」と言い換えることもできなくはないとは思うのですが、特に上2つの譜面は軸と言うには少し短いスパンで「同じ鍵盤の8分押し」が移り変わっていくため、ここでは「同じ鍵盤が混ざる8分同時押し」という表現で統一することにします。)。これらの譜面をプレイしている最中、8分だとわかっているのに片方の手だけリズムがずれることや判定がよくない、悪いときにはBADはまりをしてしまうなんてことを経験したことのある人は少なくないのではないでしょうか。 ☆10までの譜面では同じ鍵盤を8分で連続して叩くことはそこまで多くはなく、またそういう譜面もあるにはありましたが、上記の☆11譜面に比べるとBPMが低めの譜面がほとんどでした。例えばEDEN (A)はBPM200ですが、同じ鍵盤を8分で連続して叩くことはたまにしかなく、あっても1小節内に1回出てくる程度です。またColorful Cookie (H)は(正規譜面だと)1軸になっているところが2箇所ありますが、BPM180と比較的低めで、またその2箇所も8分同時押しというよりはむしろ軸+4分同時押しというイメージであり、ここで議論したいこととは少し違う譜面構成になっています。 対してmosaic (H)はBPM188かつ同じ鍵盤を8分で叩くことも比較的多めです。何小節にも渡って断続的に叩き続けることはありませんが、他の☆10譜面と比べると、上記の☆11譜面への橋渡しとしては適していると思います。 さて、では上記の☆11譜面をできるようにするためには Ⅰ.どれとどれの同時押しなのかをしっかり見きれるようにすること Ⅱ.腕押しの限界BPMを上げること Ⅲ.何小節に渡っても同じテンポで8分を叩き続けること の3つが必要であると言えるでしょう。 おそらくⅠに関しては、おおよそ大丈夫である人は多いのではないかと思います。EDEN (A)やColorful Cookie (H)などの☆10にて代表的な同時押し譜面はノマゲ安定であると思いますので、そこまで気にすることはないでしょう(逆にこれらが苦手な方は、まずは六段・七段に記載している同時押し練習曲などを用いて同時押しの能力を上げることが先決です)。 Ⅱについて、こちらもそこまで問題ではないと思うのですが、「同じ鍵盤を8分で押す」ことができるBPMはいかがでしょうか。おおよそmosaic (H)がノマゲ安定していればこちらもそこまで気にすることはないと思います。 結論として、上記の☆11譜面をできるようにするためにはⅢが一番重要になります。 なんか違うな~ S乱練習 ☆9 bloomin EDEN ワンモア quaver♪ ☆10 クッキー EDEN NEW SENSATION ゴビヨ モザイク ワキシ 代表的な練習曲 地力の各要素ごとに、八段内の習熟度(上位、中位、下位)にあわせて練習曲(あくまでも目安です)を設定します。それぞれ習慣的にやるのであれば、ランダムオプション必須です。地力要素ごとの得意不得意は個人差が出るものですが、最終的にはどの要素も上位の譜面を使って練習できるようにしたいところです。練習の配分等をしっかり考えながら日々研鑽を積み、九段までの階段を少しずつ登って行きましょう。 中速乱打 八段下位AA (H) snow storm (A) Daisuke (A) 八段中位LASER CRUSTER (H) 仮想空間の旅人たち (A) 八段上位quasar (A) Blue Rain (A) Love is Eternity (A) 高速乱打 八段下位Aurora (H) Candy Galy (H) four pieces of heaven (H) 八段中位reunion (H) Empire State Glory (A) murmur twins (A) 八段上位Aurora (A) Anisakis (A) 華蝶風雪 (A) 同時押し 八段下位Colorful Cookie (H) EDEN (A) 八段中位R5 (A) CaptivAte~浄化~ (A) Time to Air (H) waxing and wanding (H) 八段上位LOVELY STORM (A) SPACE FIGHT (A) 華蝶風雪 (A) 皿複合 八段下位Concertino in Blue (H) FIRE FIRE (H) Regulus (A) 八段中位garden (A) ミラージュ・レジデンス (A) WE LOVE SHONAN (A) 八段上位Quick Silver (A) MENTAL MELTDOWN (A) Sun Field (A)
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2471.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBORG TRANCE The Hope of Tomorrow(CSDD) Sota Fujimori 144 1404 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 物量マシマシな代わりに例のトリル発狂がなくなり、☆10物量譜面の入門的な立ち位置に。 -- 名無しさん (2016-08-30 02 03 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27046.html
登録日:2012/06/27(水) 08 19 48 更新日:2024/04/13 Sat 11 02 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 10th BEMANI KONAMI KONMAI「仕様です」 beatmaniaIIDX もう許してやれよ コンマイクオリティ 八段 地獄絵図 段位認定 絶対に許さない 2004年2月 beatmaniaIIDX10th 何も知らない挑戦者は 絶望し 当時のプレイヤーは その八段に戦慄した! これは、アーケード(AC)版のbeatmaniaIIDX 10th styleの段位認定・SP(*1)八段にて起こった事件である。 段位認定とは? beatmaniaIIDXには段位認定モードと言うシステムがある。決められた4曲(ダブルプレーは3曲→23 Copulaから4曲)を決められた曲順で演奏し、自分の実力を計るモードである。 ○簡単な段位の見方 易←|7級~1級、初段~十段|→難 この項目で説明する八段は上記の通りかなり高い段位である。後に、十段より上の皆伝がシリーズ13作目に登場したが、ここでは割愛する。 本題 とりあえず八段の楽曲と曲順は以下の通り。 1曲目…moon_child 2曲目…雪月花 3曲目…one or eight 4曲目…No.13 これを段位認定用のゲージでプレイし、最後までゲージが残ればその段位は合格となる。 曲目だけみれば、IIDXプレイヤーの方々はバランスのとれた段位だと思うだろう。 実際、これは7KEYS譜面(IIDXの難易度はLIGHT7(現NORMAL)<7KEYS(現HYPER)<ANOTHER)なら、凶悪な殺しも癖もなく全体的に適度に難しいという、段位認定においてはかなり良質な4曲なのである。 ……そう、7KEYS譜面なら。 だが、現実は違った。 ( 冥ω殿) 八段に挑戦するお!何でもこいだお! 「moon_child(ANOTHER)」 ( 冥д殿) なん……だと……? この八段、上記の曲全てがANOTHER譜面になっていたため、難易度がとんでもない事になっている。 現在使われる12段階難易度で言えば、(10、10、10、10)だったのが、(12、12、12、11)。大変な難しさである。 特に最初のmoon_childは前作9thのボス曲的存在であり、15 DJ TROOPERSから18 Resort Anthemまで九段のラスボスであった。 更に2曲目の雪月花もLincle(19作目)の九段ラスボス。 3曲目のone or eightも前作9thと9th(CS)で十段に採用されており、 4曲目のNo.13も当時の最多ノーツを記録した曲であり、13 DistorteDでは十段二曲目、14 GOLD(CS)では九段二曲目、17 SIRIUSでは九段二曲目に採用されている。 前3曲に比べると難易度は劣るとは言え現在でも九段相当の難易度がある。 つまり全ての曲が当時のボスクラスであり、八段にはどうみても荷が重すぎる。 しかも2曲目と4曲目のANOTHER譜面は隠し譜面のため、本来なら第1回INTERNET RANKING終了後に解禁されない限り、通常モード・EXPERTモード共に一切プレイできないはずだった。 加えて、DP(*2)八段は当時としては普通な曲目(*3)であったこともあり、これらの事からSP八段は難易度設定ミスだろ常考とささやかれていた。 更にこの時のSP十段の楽曲を見ると……。 1曲目…Spica(A) 2曲目…One More Lovely(A) 3曲目…moon_child(A) 4曲目…No.13(A) この十段、4曲ともANOTHER譜面であり、曲別の難易度は(11、12、12、11)である。 現在の12段式難易度で言えば八段の難易度合計は47で十段の難易度合計は46である。 ……あれ、八段のが難しくね? しかも、最上位段位である十段のうち、2曲が八段と難易度含め同一である。 数値上で見れば八段の方が難しそうに見えるが、2曲目のOne More Lovelyは同作のワンモアボス曲であり、当時としては圧倒的な難易度を誇っていたため、一応十段の方が難しい。 どれぐらい難しかったかっていうとクリアレートが実装された次回作のREDでクリアレートが3%だったぐらい。 ラス殺しばかり注目されるが、BPM200の高速乱打も当時としては前例がなく、最初の1バス付き高速螺旋配置も難しく「ラス殺しだけ」という訳でもなかった。 この曲のおかけでギリギリ最高段位の面目を保てていた。 ついでにSP九段は… 1曲目…EXE(A) 2曲目…Innocent Walls(A) 3曲目…sync(A) 4曲目…quasar(A) 現在使われる12段階難易度で言えば、(10、12、10、11)である。 難易度合計は43。どう考えても八段の方が難しい。 つまり、八段はどう見ても7KEYSとANOTHERの設定間違いです。 本当にありがとうございました。 勿論修正版の配布は無く(*4)、プレイヤーたちは絶望にうちひしがれた。おまけにあろうことかこの八段に関しては公式がミスを認めず、正式なコース設定扱いをしやがった。 これが世に言うコンマイクオリティ。 ちなみに、最終的な段位合格者の数は、九段>十段>八段であった。やっぱりどう考えてもおかしいが、公式が正式な八段だと言うのだからそうだったのだろう。 そして後日発売された家庭用(PS2版)10thのSP八段は… 1曲目 雪月花(7KEYS) 2曲目 No.13(7KEYS) 3曲目 Daisuke(ANOTHER) 4曲目 rainbow rainbow(ANOTHER) 現難易度は(10、10、10、11)である。 難易度合計は41。十段はもちろん九段よりも簡単。 おい、これどういうことなのか説明しろコンマイ。 ただ、4曲目のrainbow rainbowもクリアに九段相当の実力が必要な曲だったため、当時としてはそれなりに難しい八段であった。 ついでに、2022年11月現在稼働中である30 RESIDENTのSP八段は… 1曲目 Chewingood!!!(ANOTHER) 2曲目 GOLD RUSH(ANOTHER) 3曲目 Miracle 5ympho X(ANOTHER) 4曲目 Amazing Mirage(ANOTHER) 難易度は(10、11、10、11)である。 高速物量譜面で実質☆11の詐称と囁かれているMiracle 5ympho Xがあるため挑戦レベルにはしんどい段位となった…が、それでもAC10th八段には全く及ばない。 11 REDから19 Lincleまでの長い間ACでは八段にANOTHER譜面が採用されなくなったが、この事を引きずっているのではないかと言われているが真相は定かではない。 20 tricoroの八段でGRADIUS 2012のANOTHER譜面が採用されてからは普通にANOTHER譜面が再び入るようになった。 まさかの復活 この八段が伝説として語り継がれるようになって約13年後、奴は帰ってきた… beatmania IIDX 24 SINOBUZにて2017年3月16日にEXPERTモードの解禁のアナウンスと同時に今作は過去の段位認定コースの一部を再現した「CLASSIC CLASS」が導入されることもアナウンスされた。 この時「SP八段はAC10thからなのでは?」と予想したプレイヤーも少なくなかったが、予想は的中。本当にその通りとなった。 難易度のインフレが進んだとはいえ明らかに現在の八段と比較しても飛びぬけて難しい。 とはいえ当時十段並みと言われていたが、現在では十段の難易度には程遠く、九段並みかそれより少し上ぐらいの難易度と見られている。 ちなみに九段は、AC10th八段ほどじゃないにしろやらかしたAC13 DistorteDから収録されている。 3曲目にConcertino in BlueのANOTHER譜面(当時レベル11現レベル12)が待ち構えており、そのどう見ても詐称な難易度で九段挑戦者を葬った。 Concertino in Blueは次回作でLv12に当然ながら昇格し、CSDDでは十段の1曲目となっているため、スタッフも設定ミスを認めたようだ。(*5) 余談 上記のように規格外すぎる難しさで有名なAC版10thのSP八段だが、同作のDP十段は(現行作からみると)あまりにも簡単すぎる曲しか入っていないことでも知られている(*6)。当時はDPで遊ぶプレイヤーが今以上に少なくスタッフのノウハウも足りなかったため仕方ない部分はあるのだが… 家庭用15 DJ TROOPERSのSP八段も10thほどではないがかなり場違いな難易度である。 1曲目 STEEL NEEDLE(HYPER) 2曲目 Innocent Walls(HYPER) 3曲目 MENDES(HYPER) 4曲目 Übertreffen(ANOTHER) 難易度は(10、12、11、11)。 AC版でボスだったInnocent Wallsが何故か2曲目に移動している。だが、長らく八段ボスの常連だったgigadelicと同様、ラスト殺しの部分だけ飛び抜けて難しい譜面なので段位でクリアするだけならレベル10の地力があれば可能。しかしその後のMENDESが問題で、前半が人によってはレベル11最強クラスの難しさを誇り、逆に後半はレベル11でも弱いほうというかなり極端な譜面をしているので、前曲の殺しで瀕死のゲージでクリアするのは困難を極める。 さらに言うと4曲目のÜbertreffenもレベル11中堅の譜面であり、ここまでたどり着けるならどうにかなるレベルではあるがそれでも難しいといえる。 当時の八段をクリアした人は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしこう考えたら最後がウイニングランなのか…>八段 そして前三曲は皿曲と言う偏りっぷり -- 名無しさん (2014-01-11 09 04 31) AC10th程じゃないけどCSDJTの八段も相当狂ってた。ACでバカにされた復讐と言わんばかりに白壁が後ろにMENDES連れてきたのは明らかに八段取らせる気が無い。 -- 名無しさん (2015-03-31 11 10 32) 魔のACDD9段 3曲目のせいで難民大発生 -- 名無しさん (2016-12-26 05 26 20) SINOBUZで復活 -- 名無しさん (2017-03-17 14 07 23) ↑3 そのCSDJT八段もCANNON BALLARSでクラシック段位に。Rootageのクラシック八段はどうなるのやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 14) CSDJTは八段もだが、その直後の九段もやばかったなあ。三曲が☆11強・詐称〜元☆12やら最後に十段足切りでも通用するスパギャラ黒穴(notes1910!)とか。流石に歴代最難関のキャノンボーラー九段よりは簡単だが、今でもコレ取れたら十分九段クラスの腕前と言える -- 名無しさん (2021-07-03 09 43 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/310.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CYBORG TRANCE The Hope of Tomorrow Sota Fujimori 144 1716 攻略・コメント 少し長くなり譜面傾向が大幅に変更。なかなか面白い仕上がりになっている。 -- 名無しさん (2008-02-01 01 34 04) ☆11最大のNOTES数を誇る・CSDD10段の1曲目であり体力勝負 -- 名無しさん (2008-05-07 12 31 53) 左鏡で楽になる -- 名無しさん (2009-05-01 00 09 53) ACへ来い!現行の譜面が糞すぎる -- 名無しさん (2009-07-23 10 18 44) 高密度譜面のお手本のような良譜面。正規でクリアしてからも両乱で長く遊べる。 -- 名無しさん (2009-07-31 18 03 20) トリルは殆どなく乱打譜面に。hopeと言えばSPDP共にトリルが最大の特徴だったがこれを譜面の特徴が無くなってしまったと見るか改良されたと見るかは人それぞれ。乱打譜面としては上記に挙げられている通り良譜面。 -- 名無しさん (2009-07-31 20 05 54) マジACでやりたい・・・コンマイのバカ -- 名無しさん (2010-05-14 00 31 15) 見た目以上に難しい。 -- 名無しさん (2014-09-07 00 38 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/514.html
CS EMPRESS SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st V2(H) 150 1620 10 2nd ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H) 165-188 1111 11 3rd AA(H) 154 1386 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 歴代最強八段か?前三曲を抜けるのも非常に厳しく、最後にはやはりギガデリ -- 名無しさん (2010-04-02 21 49 21) V2が苦手だと、蠍道中やAAで回復しないとギガーされる。ACシリウス八段より全然難しい。 -- 名無しさん (2010-04-03 19 49 19) 10thのアレは除外としても、歴代最強ではないと思う。 前二曲は個人差強し、AAは地力と体力が必要。しかし結局はギガデリゲー -- 名無しさん (2010-05-26 15 53 14) CSDJT八段が最強だと思う。 -- 名無しさん (2010-07-22 17 26 56) V2は個人差。蠍火終盤→AA前半が道中の山場。AA中盤で回復できる地力は欲しい。後はギガをKIAIで頑張るのみ。 -- 名無しさん (2010-11-05 17 10 24) 同時押し→階段→乱打→トリルとほぼ全ての要素が試される構成。個人的には蠍火で空POOR大量→AAで何故かがっつり削られ、ギガデリで死亡する…AAの攻略法が全く分からん -- 名無しさん (2011-01-10 00 57 57) ↑にもあるけど、 -- 名無しさん (2011-05-18 01 15 23) またミスった。すいません。個人的に蠍火ラストからAA前半が山。中盤から回復すれば余裕をもって次に臨めるはず。因みにAA開始30→98まで回復しギガデリへ -- 名無しさん (2011-05-18 01 22 02) なんかこの8段、丁度良い。8段にしては簡単だ!という曲も無ければ難しすぎる!という曲も無く、まさにジャスト8段みたいな。・・・まあギガは永遠の8段ボスとして君臨するのかな、これからも。乱打&トリルはV2、階段は蠍、全体難はAA、ギガ力はギガ。この段位抜けられるならジャスト8段クラスだと思う。10難埋め出来るぐらいかな。 -- 名無しさん (2011-05-18 17 33 56) 6、7段の1曲目が皿曲であるのに比べたら、皿が苦手な僕には都合がいい…でも結局ギガデリで落ちるwww -- 名無しさん (2011-08-05 01 02 20) ↑ギガデリもいちいち皿が来るからね -- 名無しさん (2011-08-05 13 21 21) 10thの八段よりはましでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-17 23 28 31) 個々の曲が機能してる無駄のない八段。歴代でも難しい方だが前作(CSDJT)よりは大分マシなはず -- 名無しさん (2011-09-27 19 58 26) 選曲が選曲なだけに☆11蠍がまさかの回復曲。といっても蠍は4曲中最も回復しやすく段位での大きな殺しもないため一番簡単。問題はAAでノマゲできている人でも開幕は相当な殺しなので蠍での回復量に大きく左右される。今作の8段は蠍火ゲー。 -- 名無しさん (2012-01-04 20 46 08) V2最初に来てたのは救いだった。正直V2抜けられればギガデリまでいけると思う。2、3曲目でやられるようなら地力不足。 -- 名無しさん (2012-01-20 17 26 47) 結局ギガデリゲー。ラスト4小節前にゲージが30%以下なら地力不足。ラスト以外は☆10中位くらいの難易度なので落ち着いて押せるようにしよう。 -- 名無しさん (2012-01-21 11 21 41) CSDJTに比べたら全然楽。AA前半を抜けられればギガラストまでいける -- 名無しさん (2012-01-21 13 23 10) V2が一曲目なのが救い。蠍火前半、AA中盤で大回復できる地力があればワンチャンあり -- 名無しさん (2012-02-05 17 05 13) AAを難するぐらいの地力は欲しい段位 -- 名無しさん (2012-06-02 08 00 52) ↑いらんとおもう、ギガデリのトリル以外で回復できればそれで耐えれるはず、要するにギガデリまで行ったらあとは気合 -- 名無しさん (2012-06-02 14 04 13) サファリ難民です、V2は気合いで耐えて蠍火空気、AA前半なんとか耐えて補正でギガ凸してたら通りました。V2が一曲目なので、Lincle八段よりは楽でしょう、多分。ギガデリノーマルやギガデリ灰5Keyを叩いてたらラスが30%あればほぼ抜けられるようになりましたので是非。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 29 39) 蠍火が地味にきつい。癖譜面耐性ないと一気に落とされるかもしれない。初抜けは32-12-26-8でした。 -- 名無しさん (2012-06-23 22 54 00) 個人差があるV2と蠍火を除くと鬼門はAAか。後半右手をかなり酷使するため回復してもゴリゴリやられてジリ貧…なんてことも。勝手ながら個人的には正規蠍火がかなり鬼門でしたので相当難しい八段でした。(88-26-28-12) -- 名無しさん (2012-09-05 02 21 09) V2と蠍火以外つったらAAとギガしかねぇじゃねぇかwwwwクソワロタ -- 名無しさん (2012-10-06 18 13 00) 蠍火は階段中心とはいえ定期的に絡む皿にも注意。CS軍八段の白壁→麺序盤にも匹敵するうえに某十段を彷彿とさせる蠍火終盤→AA開幕の殺しに加え、AA終盤にかけての高密度地帯、さらにはギガのトリルやラス殺しと最後まで気が抜けない。最近は皿のスキルが要求されるから何とも言えんけどこれが抜けられれば立派な八段だと思う。 -- 名無しさん (2013-01-04 01 57 13) ↑白壁→麺の方がダントツで強いよ。CSDJTと比べたらまだ良心的。 -- 名無しさん (2013-01-04 02 23 00) 12→48→76→8で通過。V2が1曲目に来ている分、tricoroよりもかなり楽。蠍火・AAは八段挑戦レベルならそんなに苦労しないと思う。 -- 名無しさん (2013-04-06 20 01 21) これが地力的にtri八段より難しいって評価らしいが、階段が苦にならなくて皿が苦手な自分にとってはこっちのが遥かにラク。AA灰難<tri八段だったぐらい。 V2ラス殺しだけど一曲目だし、蠍道中回復だからラストだけで死なないし、AAも軸抜けたらあとはほぼ回復だし。ギガデリ前はV2よりAAの方が安定してゲージを残しやすいかと。どの道ギガデリのラストゲーだけども。 -- 名無しさん (2013-04-07 14 32 07) V2はラスゲじゃなく実質中盤ゲー -- 名無しさん (2013-04-07 21 22 17) 粘着してたらV2すら抜けられなくなった… 誰か助けて… -- 名無しさん (2013-05-05 16 42 30) 14→32→100→ -- 名無しさん (2013-08-13 04 07 23) 8でうかった。トリコロだとV2三曲目だし癖ついてて八段うからぬ。 -- 名無しさん (2013-08-13 04 09 08) 自分はV2乱打地帯で100→10まで落としたけど蠍火で補正ラインまで、AAは満タンまで回復出来た。V2は他より圧倒的に癖付きやすいから注意。ギガデリですか?トリルでBADハマりしてゲージ空になりましたよ。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 46 24) 20→30→46→18で合格。常に低空飛行だったけど皿曲ないのがいいね。専コンで皿絡みが楽なせいもあるけどギガデリは言うほど苦戦しなかった -- 名無しさん (2013-12-23 14 28 09) 蠍火は☆11だがラス殺しによるものなので、段位では☆10と変わらない。AAが練習譜面として親しまれていることや物量もかなりあるので回復にできればギガデリが楽になりやすい八段。 -- 名無しさん (2014-03-24 08 03 05) CSDJT -- 名無しさん (2015-06-06 02 02 04) ↑誤爆した。CSDJTみたいなコンボで殺しにかかってくる癖モノの編成に比べれば地力ゲー寄りで選曲も過去の採用曲から(蠍灰はACRED九段だが)かなり八段らしい八段という気もする。ボスギガの地力系では歴代最高クラスの難易度かな。 -- 名無しさん (2015-06-06 02 04 36) 28→34→86→8で合格。完全にAAni -- 名無しさん (2015-06-13 23 22 50) ミス。完全にAAに助けられました。V2さえ耐えれればAA練習する人は多いだろうし、なんとかなるかも -- 名無しさん (2015-06-13 23 24 07) 26-24-20-14で合格。 皿強めで高密度弱めな地力だったから1、3曲目の曲名を見たときの絶望感が凄かった。 ギガデリは皿複合がそこそこ押せるなら皿は4分で自動化しつつトリル+αのαの部分を利用して横に見ると大幅に削られる事は起こりにくい。 クリア状況は1~3曲目はノマゲ済、4曲目は易で50%FAILEDくらい。 -- 達成率54% (2015-08-17 20 35 42) CSverのギガデリがいた時代はこれとIIDXRedだけど、CSIIDXRedの方がきついと思う。AAは確実に90〜MAXでギガに入るのに対し、IIDXRedのワンダーは皿複合が多くbadハマりしやすいためかなりゲージを減らされるので -- 名無しさん (2016-03-09 13 46 55) よっぽどスキルが偏ってるとかでなければ、癖譜面だらけの近年の八段よりははるかに取りやすい -- 名無しさん (2016-03-09 14 26 48) 26→16→18→8で合格。ギガ前半できるならAA乱イージーすらできなくてもいけるから頑張れ -- 名無しさん (2017-11-23 22 37 45) 両方のディスク合わせて☆11が20譜面イージーついた頃に受験、92→38→100→6でした -- 名無しさん (2020-04-01 07 44 31) ↑ミスした38ではなく88です -- 名無しさん (2020-04-01 07 45 10) 90-74-100-100で合格。蠍火クソすぎて達成率伸びない -- 名無しさん (2020-10-26 19 48 11) V2とAAで回復できるくらいの地力は欲しい。(回復できてもギガデリで轟沈するかもだけど) -- 名無しさん (2021-01-31 14 35 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1091.html
発狂七段←発狂八段→発狂九段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★19 subconsciousness -KILL- 38-136 2nd ★20 水晶世界 ~Fracture~ [yumether] 180-180 3rd ★18 真・千年女王 [yumether] 160-160 FINAL ★18 冥界帰航 -ALITHER- 100-200 コメント 真千年がほんとに苦手なら地力つけて発九取るほうが楽. -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 54) 発狂皆伝の方が先に取れるって人も稀にいるくらい真千年女王がネックな段位。しかし冥界も普通に難しいのでしっかり地力上げしてから臨むのが吉。エアゴ、水晶あたりをイージー乱ノックして地力を上げよう -- 名無しさん (2016-09-14 15 17 02) 超個人差段位です。特に3曲目。あまりにもできないようだったら飛ばして発狂9段狙いましょう。 -- 名無しさん (2017-03-06 09 24 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1609.html
CS EMPRESS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 10 2nd Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 10 FINAL PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 10 AC EMPRESS DP八段と同一構成。 コメント・攻略 AC EMPRESS DP八段と同一内容。つまるところTuriiゲー。 -- 名無しさん (2009-10-16 10 41 09) 特に皿もないのでACと同難度といっていい。 -- 名無しさん (2009-10-16 14 57 24) ハリツヤの開幕で堕ちかけるようならまだ挑戦は早いかと。 -- 名無しさん (2010-03-20 03 29 23) ↑AC時代正にそれだった。Turiiは何とかなったが、サイケのラストで必ず落ちてた。八段取れた時は、ハリツヤの白ランプが狙えるぐらいだった。 -- 名無しさん (2010-03-20 20 09 45) 2曲目からが本番なのは周知の通りだが、1曲目も同じくごまかしが通用しない譜面。ハンバーグ職人には終始地獄だが、傑作級の良段位と見る人が居るのも事実。 -- 名無しさん (2010-04-17 23 11 34) 良段位かも知れないが八段とは思えない。 -- 名無しさん (2010-04-18 18 00 03) 当時の一部のACDJT九段を葬り去った高い総合力を求められる最上級クラスの八段。地力不足のうちに挑戦し続けると取り除くのが難しい癖がつくので、所持しているのであれば他のいくつかのCS九段を合格してからの挑戦でも不足は無い。 -- 名無しさん (2010-07-03 13 53 41) GT(三曲目)のラスト前までにTuriiで減ったゲージをある程度回復できるようになれば合格が見えるはず。GT,Turii共にBPが120前後に収まれば十分合格ラインかと。 -- 名無しさん (2011-01-26 03 36 54) 今見てみると8段にしてはかなり高めな総合力を求められるコース。個人的にはサイプラの後半が鬼門と感じた。turiiで減らされた分をいかにサイプラ前半で回復できるかが勝負。未だにサイプラ後半が苦手でノマゲクリアすら出来ん。 -- リゾアン9段最下層 (2011-01-26 10 02 00) 名前 コメント